quinta-feira, 2 de abril de 2009



Um dos grandes jogos de RPG, que encanta pelos cenários, campanhas e por sua
“jogabilidade”. Apesar do jogo já estar na quinta série, esta é minha preferida. Não precisa atualizar o computador, ocupa menos espaço na gravação e oferece mais campanhas e cenários. A série III tem muitas campanhas e cenários também, mas a IV adicionou a caravana, que eliminou o trabalho dos heróis em voltar aos abrigos de soldados para aumentar seus exércitos. As campanhas permitem jogar com todos os tipos de heróis e criaturas, desde magos, cavaleiros, bárbaros, e todos os que habitam estes reinos mágicos. Cada tipo de reino confere habilidades próprias aos heróis, algumas devastadoras. Quanto mais se joga mais se aprende. Conheci muitas magias clicando duas vezes no automático quando em batalha, para ver o que meus heróis iriam fazer, e assim aprendi muitas magias poderosas. Se você é um jogador no lado da vida, pode criar ilusões, fazer clones das criaturas mais fortes dos adversários e adicioná-los ao seu exército; são habilidades dos gênios, e mesmo dos heróis que já a aprenderam. Jogando no ladro negro da morte há os vampiros, que recuperam soldados assim que atacam criaturas vivas, os magos podem levantar esqueletos dos soldados mortos, existe a ressurreição dos mortos. Tudo isso bem usado pode mudar os rumos de uma batalha.

A interface das cidade permite fazer o upgrade das mesmas abrindo novas possibilidades de adquirir guerreiros mais fortes e habilitar todos os níveis de magia possíveis aos heróis.


Batalhas em tempo real, comandadas por você, ou no automático.

Mapa das campanhas. Cada uma delas proporciona uma aventura por reinos mágicos diferentes. Minhas preferidas são a terceira e a quarta.
A quinta e a sexta são difíceis. Confesso que não consegui terminar nenhuma das duas. Mas voltarei a tentar.


Outra cena de batalha. Nela aparecem quatro das criaturas mais poderosas do jogo:
o gigante, que é um arremessador potente, as phenix, poderosas, lançam bolas de fogo e quando mortas retornam das cinzas, sendo preciso que sejam aniquiladas novamente, e ainda os cavalos da floresta negra.

Nos cenários de Might and Magic os heróis se aventuram por todo tipo de terreno, desde relvas macias a terrenos desérticos ou paisagens nevadas, em busca dos objetivos de cada missão.
Em seu trajeto vão adquirindo experiência e vários artefatos que lhes conferem mais força e poder de magia.

quarta-feira, 23 de janeiro de 2008

Heretic Kingdoms

Um Jogo bom,bonito e barato publicado na CD Expert ano 02 número 25

Um RPG ao estilo de Diablo com diferenças interessantes.

Embora só haja uma heroina, o jogador pode moldá-la a seu gosto.

Na verdade, ela pode se transformar em várias outras

conforme a opção escolhida no início do jogo

- elemento fogo, água, ar, terra ou sem elemento.

Também existe a opção para defesa leve, pesada ou sem armadura.

O jogador pode ter preferências por espadas, lanças ou arcos,

o que muda radicalmente seu estilo de luta.

Outra diferença importante é a bolsa de ervas, que permite a cura instantânea,

sem precisar comprar mana e vida durante todo o jogo,

sobrecarregando o inventário.

As mochilas e pacotes que ela vai encontrando ao longo de sua caminhada

permitem que armazene vários objetos como armas, pedras preciosas e anéis

sem ocupar espaço no inventário. Só precisa haver espaço para as mochilas,

que são de vários tamanhos.

Só precisa de um espaço vago para amealhar as armas

e ir colocando-as nos pacotes.

A heroina constroi sua experiência e suas habilidades

ao longo de suas lutas e quests.

Neste jogo as mudanças de cenários que vão aparecendo

à medida em que a heroina completa quests

e recebe informações nos diálogos com personagens do jogo,

ao estilode Baldour"s Gate e outros RPGs

se fazem por teletransporte através de um mapa

que se completa ao longo do jogo até o cenário final.

Neste jogo é muito importante armazenar dinheiro

vendendo as armas dos inimigos derrotados.

Você vai precisar dele no final para se aperfeiçoar.

Uma maneira de melhorar a performance de armas,

habilidades e pontos de avanço no começo do jogo

é voltar aos primeiros cenários.

Sempre tem desordeiros, caçadores e monstros

que a cada retorno ficam mais fáceis de derrotar

e proporcionam mais armas para vender.

Quando quiser habilitar uma habilidade focada em um elemento

coloque todos que pertencem ao mesmo grupo - use uma espada,

por exemplo e combine com anéis ou capas do mesmo elemento.

Salve o jogo antes de enfrentar um inimigo desconhecido.

Se não conseguir derrotá-lo faça um tour pelos cenários antigos

para ganhar experiência.

Gostei deste jogo como gosto de Diablo.

Já fiz uma campanha com o elemento fogo e outra com água.

Certamente experimentarei os outros.

Se precisarem de mim para alguma dica ficarei feliz em colaborar.

Bom divertimento!


monastério - onde começa a aventura
quadros de acompanhamento de características, pontos de força, magia, habilidades adquiridas, e o inventário do herói
Kyallisar - a cidade central onde se encontram vários locais importantes para o crescimento do herói. Desafios e batalhas duras, mas um dos melhores postos de troca de mercadorias.