quinta-feira, 2 de abril de 2009



Um dos grandes jogos de RPG, que encanta pelos cenários, campanhas e por sua
“jogabilidade”. Apesar do jogo já estar na quinta série, esta é minha preferida. Não precisa atualizar o computador, ocupa menos espaço na gravação e oferece mais campanhas e cenários. A série III tem muitas campanhas e cenários também, mas a IV adicionou a caravana, que eliminou o trabalho dos heróis em voltar aos abrigos de soldados para aumentar seus exércitos. As campanhas permitem jogar com todos os tipos de heróis e criaturas, desde magos, cavaleiros, bárbaros, e todos os que habitam estes reinos mágicos. Cada tipo de reino confere habilidades próprias aos heróis, algumas devastadoras. Quanto mais se joga mais se aprende. Conheci muitas magias clicando duas vezes no automático quando em batalha, para ver o que meus heróis iriam fazer, e assim aprendi muitas magias poderosas. Se você é um jogador no lado da vida, pode criar ilusões, fazer clones das criaturas mais fortes dos adversários e adicioná-los ao seu exército; são habilidades dos gênios, e mesmo dos heróis que já a aprenderam. Jogando no ladro negro da morte há os vampiros, que recuperam soldados assim que atacam criaturas vivas, os magos podem levantar esqueletos dos soldados mortos, existe a ressurreição dos mortos. Tudo isso bem usado pode mudar os rumos de uma batalha.

A interface das cidade permite fazer o upgrade das mesmas abrindo novas possibilidades de adquirir guerreiros mais fortes e habilitar todos os níveis de magia possíveis aos heróis.


Batalhas em tempo real, comandadas por você, ou no automático.

Mapa das campanhas. Cada uma delas proporciona uma aventura por reinos mágicos diferentes. Minhas preferidas são a terceira e a quarta.
A quinta e a sexta são difíceis. Confesso que não consegui terminar nenhuma das duas. Mas voltarei a tentar.


Outra cena de batalha. Nela aparecem quatro das criaturas mais poderosas do jogo:
o gigante, que é um arremessador potente, as phenix, poderosas, lançam bolas de fogo e quando mortas retornam das cinzas, sendo preciso que sejam aniquiladas novamente, e ainda os cavalos da floresta negra.

Nos cenários de Might and Magic os heróis se aventuram por todo tipo de terreno, desde relvas macias a terrenos desérticos ou paisagens nevadas, em busca dos objetivos de cada missão.
Em seu trajeto vão adquirindo experiência e vários artefatos que lhes conferem mais força e poder de magia.