quinta-feira, 2 de abril de 2009



Um dos grandes jogos de RPG, que encanta pelos cenários, campanhas e por sua
“jogabilidade”. Apesar do jogo já estar na quinta série, esta é minha preferida. Não precisa atualizar o computador, ocupa menos espaço na gravação e oferece mais campanhas e cenários. A série III tem muitas campanhas e cenários também, mas a IV adicionou a caravana, que eliminou o trabalho dos heróis em voltar aos abrigos de soldados para aumentar seus exércitos. As campanhas permitem jogar com todos os tipos de heróis e criaturas, desde magos, cavaleiros, bárbaros, e todos os que habitam estes reinos mágicos. Cada tipo de reino confere habilidades próprias aos heróis, algumas devastadoras. Quanto mais se joga mais se aprende. Conheci muitas magias clicando duas vezes no automático quando em batalha, para ver o que meus heróis iriam fazer, e assim aprendi muitas magias poderosas. Se você é um jogador no lado da vida, pode criar ilusões, fazer clones das criaturas mais fortes dos adversários e adicioná-los ao seu exército; são habilidades dos gênios, e mesmo dos heróis que já a aprenderam. Jogando no ladro negro da morte há os vampiros, que recuperam soldados assim que atacam criaturas vivas, os magos podem levantar esqueletos dos soldados mortos, existe a ressurreição dos mortos. Tudo isso bem usado pode mudar os rumos de uma batalha.

A interface das cidade permite fazer o upgrade das mesmas abrindo novas possibilidades de adquirir guerreiros mais fortes e habilitar todos os níveis de magia possíveis aos heróis.


Batalhas em tempo real, comandadas por você, ou no automático.

Mapa das campanhas. Cada uma delas proporciona uma aventura por reinos mágicos diferentes. Minhas preferidas são a terceira e a quarta.
A quinta e a sexta são difíceis. Confesso que não consegui terminar nenhuma das duas. Mas voltarei a tentar.


Outra cena de batalha. Nela aparecem quatro das criaturas mais poderosas do jogo:
o gigante, que é um arremessador potente, as phenix, poderosas, lançam bolas de fogo e quando mortas retornam das cinzas, sendo preciso que sejam aniquiladas novamente, e ainda os cavalos da floresta negra.

Nos cenários de Might and Magic os heróis se aventuram por todo tipo de terreno, desde relvas macias a terrenos desérticos ou paisagens nevadas, em busca dos objetivos de cada missão.
Em seu trajeto vão adquirindo experiência e vários artefatos que lhes conferem mais força e poder de magia.

quarta-feira, 23 de janeiro de 2008

Heretic Kingdoms

Um Jogo bom,bonito e barato publicado na CD Expert ano 02 número 25

Um RPG ao estilo de Diablo com diferenças interessantes.

Embora só haja uma heroina, o jogador pode moldá-la a seu gosto.

Na verdade, ela pode se transformar em várias outras

conforme a opção escolhida no início do jogo

- elemento fogo, água, ar, terra ou sem elemento.

Também existe a opção para defesa leve, pesada ou sem armadura.

O jogador pode ter preferências por espadas, lanças ou arcos,

o que muda radicalmente seu estilo de luta.

Outra diferença importante é a bolsa de ervas, que permite a cura instantânea,

sem precisar comprar mana e vida durante todo o jogo,

sobrecarregando o inventário.

As mochilas e pacotes que ela vai encontrando ao longo de sua caminhada

permitem que armazene vários objetos como armas, pedras preciosas e anéis

sem ocupar espaço no inventário. Só precisa haver espaço para as mochilas,

que são de vários tamanhos.

Só precisa de um espaço vago para amealhar as armas

e ir colocando-as nos pacotes.

A heroina constroi sua experiência e suas habilidades

ao longo de suas lutas e quests.

Neste jogo as mudanças de cenários que vão aparecendo

à medida em que a heroina completa quests

e recebe informações nos diálogos com personagens do jogo,

ao estilode Baldour"s Gate e outros RPGs

se fazem por teletransporte através de um mapa

que se completa ao longo do jogo até o cenário final.

Neste jogo é muito importante armazenar dinheiro

vendendo as armas dos inimigos derrotados.

Você vai precisar dele no final para se aperfeiçoar.

Uma maneira de melhorar a performance de armas,

habilidades e pontos de avanço no começo do jogo

é voltar aos primeiros cenários.

Sempre tem desordeiros, caçadores e monstros

que a cada retorno ficam mais fáceis de derrotar

e proporcionam mais armas para vender.

Quando quiser habilitar uma habilidade focada em um elemento

coloque todos que pertencem ao mesmo grupo - use uma espada,

por exemplo e combine com anéis ou capas do mesmo elemento.

Salve o jogo antes de enfrentar um inimigo desconhecido.

Se não conseguir derrotá-lo faça um tour pelos cenários antigos

para ganhar experiência.

Gostei deste jogo como gosto de Diablo.

Já fiz uma campanha com o elemento fogo e outra com água.

Certamente experimentarei os outros.

Se precisarem de mim para alguma dica ficarei feliz em colaborar.

Bom divertimento!


monastério - onde começa a aventura
quadros de acompanhamento de características, pontos de força, magia, habilidades adquiridas, e o inventário do herói
Kyallisar - a cidade central onde se encontram vários locais importantes para o crescimento do herói. Desafios e batalhas duras, mas um dos melhores postos de troca de mercadorias.
Cenário dentro de caverna, interessante mas perigoso.É preciso ficar perto da saída para poder ir lá fora recarregar as energias e continur a combater
O Relicário - lugar dos últimos treinamentos do herói, e onde se encontram relíquias e armas mais poderosas
Oráculo - no alto das montanhas geladas, quase terminando a aventura

A batalha final pela espada Godslayer - quem será o herói que empunhará a espada?

quarta-feira, 4 de julho de 2007

COMMANDOS - UM JOGO APAIXONANTE








COMMANDOS

Commandos tem dois jogos:
Atrás das Linhas Inimigas e Um Chamado do Dever.
O jogo foi criado a partir de fatos reais da segunda guerra mundial. Realmente existiu um grupo de soldados especiais que sabotavam e minavam as armas e forças alemãs e japonesas. Os cenários são bem desenhados e as representações de carros, tanques, aviões e outros aparatos bélicos são fiéis aos verdadeiros.
O primeiro jogo tem várias missões que começam da mais simples até a trabalhosa tomada de um castelo.
O segundo tem poucas missões, mas os cenários são extensos e as missões são mais difíceis e trabalhosas.
A partir do sucesso desses dois jogos mais dois foram criados – Commandos 2 Men of Courage e Commandos 3 Destination Berlim.
Jogo fácil de interatividade simples, usando muito o mouse e algumas teclas de atalho para agilizar certas ações, não tem muitas diferenças entre os jogos, a não ser algumas facilidades e ferramentas novas a partir de Men of Courage, onde os comandos podem entrar nos prédios, e o cenário pode ser rotacionado para facilitar a visão. Revistando armários e mesas, adquirem mais armas, estojos de primeiros socorros e os bônus – as fotos individuais dos comandos. Quando as fotos ficam completas, ganha-se missões extras. Há cenários belíssimos e interessantes, como Burma e a Ilha de Savos, onde estão soldados japoneses.
A Pyro Studios está desenvolvendo o Commandos 4 que deverá ser o último da série.

Algumas dicas que acho importantes:
Salve seu jogo frequentemente, ou corre o risco de ter que refazer longos caminhos.
Leia sempre os objetivos das missões, e preste atenção no que diz respeito às partes que deverão ser explodidas. Salve antes de explodir, e se não conseguir explodir tudo refaça a colocação dos explosivos, senão a missão não estará completa.
Prefira sempre não ativar os alarmes sem necessidade. Fica bem mais fácil e rápido cumprir os objetivos sem patrulhamento. Do mesmo modo não sofrerá ferimentos e não gastará as doses de curativos. Há missões que seriam impossíveis de realizar com as patrulhas ativas.
Conte sempre as balas de que dispõe o atirador de elite e examine o jogo cuidadosamente. Escolha bem os alvos para não desperdiçar balas. Na primeira missão de Um Chamado do Dever deverá guardar duas balas para explodir as minas e chegar ao ponto de encontro no final da missão.
Do mesmo modo conte os explosivos, granadas e bombas do especialista em explosivos. Conte os alvos que deverá destruir para não desperdiçar nenhuma carga e poder cumprir seus objetivos.
Use a ferramenta que delimita o alcance de visão do inimigo para determinar aqueles que devem ser eliminados primeiro.


episódio contra japoneses

esta série ficou bem mais interessante
nesta missão você conhece um navio e
submarino por dentro

Colaboração de aliados
ajuste da visão
para cobrir mais campo

Episódios na neve
atenção às pegadas